каждого направления проектируется на принципах модульности и разноуровневости. Обучение начинается с ознакомительного уровня.
Основная цель образования
организация условий, необходимых для развития личности, способной позитивно самовыражаться через собственное научно-техническое творчество.
На ознакомительном уровне рассматриваются общие понятия направления, предполагается получение первоначальных навыков инженерного, аналитического и системного мышления.
Дети научатся делать свои первые механизмы и прототипы, использовать оборудование, приобретут необходимые навыки для участия в коллективных проектах, научатся работать совместно, брать на себя нужную для команды роль, нести ответственность, помогать и поддерживать друг друга.
Образовательная программа
каждого направления проектируется на принципах модульности и разноуровневости. Обучение начинается с ознакомительного уровня.
Основная цель образования
организация условий, необходимых для развития личности, способной позитивно самовыражаться через собственное научно-техническое творчество.
На ознакомительном уровне рассматриваются общие понятия направления, предполагается получение первоначальных навыков инженерного, аналитического и системного мышления.
Дети научатся делать свои первые механизмы и прототипы, использовать оборудование, приобретут необходимые навыки для участия в коллективных проектах, научатся работать совместно, брать на себя нужную для команды роль, нести ответственность, помогать и поддерживать друг друга.
Процесс обучения
Учреждение осуществляет образовательный процесс в соответствии со следующими уровнями образования:
Ознакомительный уровень;
Базовый уровень;
Продвинутый уровень.
Форма обучения
Очная. Допускается сочетание различных форм получения образования и форм обучения, в том числе с применением дистанционных образовательных технологий.
Киберспорт. «Dota 2: Теория и практика киберспорта»
Направление: Киберспорт Уровень: Ознакомительный Возраст:12-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога: Штеле А. А. Количество часов:112 Форма обучения:Очная
Ознакомительная программа для обучающихся от 12 лет, посвященная одной из самых популярных компьютерных игр Dota 2. На программе обучающиеся познакомятся с теорией и игровой практикой, прокачают свои игровые навыки и изучат выигрышные стратегии в игре.
Программа «Dota 2: Теория и практика киберспорта» знакомит обучающихся с одной из самых популярных киберспортивных дисциплин, требующая стратегического мышления, командной работы и быстрой реакции. Программа направлена на развитие игровых навыков, аналитического мышления и основ киберспортивной культуры.
Проектно-ориентированный формат обучения предполагает, что каждый обучающийся создает персональный или командный проект, который может включать разбор собственных реплеев с выводами, создание гайдов по актуальной мете или конкретным героям, а участие в мини-турниров. Особую ценность программе придает ее ориентация на реальные профессии в киберспортивной индустрии, где участники знакомятся с различными ролями за пределами непосредственно игры, такими как аналитик, тренер, комментатор или менеджер, а также получают базовые знания в области стриминга и контент-создания, что открывает возможности для монетизации своих навыков.
Направление: Киберспорт Уровень: Базовый Возраст:14-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Домащенко Я. В. Количество часов:112 Форма обучения:Очная
Программа базового уровня освоения, предназначена для уверенных геймеров от 14 лет. Данная программа акцентирует внимание на развитии не только игровых навыков, но и на умении анализировать, оценивать эффективность и выявлять слабые места, что является необходимым условием для разработки успешных стратегий боя в CS2.
Программа «Основная киберспортивная дисциплина CS2» имеет техническую направленность. В процессе обучения ребенок знакомится с теорией одной из основных киберспортивных дисциплин – CS2, осваивает практическую составляющую данной дисциплины.
Данная программа акцентирует внимание на развитии не только игровых навыков, но и на умении анализировать, оценивать эффективность и выявлять слабые места, что является необходимым условием для разработки успешных стратегий боя в CS2.
Направление: Киберспорт Уровень: Продвинутый Возраст:14-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Домащенко Я. В. Количество часов:114 Форма обучения:Очная
Уникальная программа проектного уровня освоения, направленная на развитие игровых навыков юных геймеров в компьютерной игре CS2. К обучению допускаются подростки от 14 лет.
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Путь к профессиональному CS2» — это целостная образовательная система, разработанная для фундаментальной подготовки юных игроков в киберспорт. Её техническая направленность является опорной точкой, для осознанного изучения Counter-Strike 2 как сложной тактико-стратегической среды, требующей аналитического мышления, дисциплины и командной работы.
Данная программа акцентирует внимание на развитии не только игровых навыков, но и на умении анализировать, оценивать эффективность и выявлять слабые места, что является необходимым условием для разработки успешных стратегий боя в CS2.
Направление: VR/AR-квантум Уровень: Базовый Возраст:12-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Лутковский П. А. Количество часов:62 Форма обучения:Очная
Программа базового уровня освоения, целевой аудиторией которой являются подростки от 12 лет. На программе обучающиеся сформируют ключевые компетенции необходимые для дальнейшей работы в IT-сфере и освоят базовые навыки работы с профессиональными инструментами, а именно, движок Unreal Engine для создания компьютерных игр.
Программа «Разработка компьютерных игр» знакомит обучающихся с основами создания компьютерных игр. В ходе обучения обучающиеся освоят ключевые этапы разработки игр: от генерации идеи до создания рабочего прототипа. Обучающиеся изучают профессиональные инструменты (unreal engine), осваивают проектирование игровых механик, 2D/3D-моделирование и основы программирования, развивая инженерно-техническое мышление. Особое внимание уделяется цифровой грамотности, работе с мультимедийным контентом и пониманию технических принципов создания игр.
Программа формирует ключевые компетенции в IT-сфере, сочетая технические навыки с творческим подходом, что готовит обучающихся к современным цифровым профессиям.
VR/AR-квантум. «Продвинутая разработка компьютерных игр»
Направление: VR/AR-квантум Уровень: Продвинутый Возраст:14-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Лутковский П. А. Количество часов:62 Форма обучения:Очная
Программа продвинутого уровня освоения, предназначена для обучающихся от 14 лет, ранее успешно прошедших обучение по программам ознакомительного и базового уровня освоения. В рамках изучения курса, обучающиеся будут совершенствовать свои навыки в создании компьютерных игр, освоив профессиональные инструменты и движки, обучающиеся научатся интегрировать нейросети в процесс разработки игр, для воплощения своих творческих замыслов в жизнь.
Программа «Продвинутая разработка компьютерных игр» знакомит обучающихся с основами создания компьютерных игр. В ходе обучения участники освоят ключевые этапы разработки игр: от генерации идеи до создания рабочего прототипа. Обучающиеся изучают профессиональные инструменты (unreal engine), осваивают проектирование игровых механик, 2D/3D-моделирование и основы программирования, развивая инженерно-техническое мышление. Особое внимание уделяется цифровой грамотности, работе с мультимедийным контентом и пониманию технических принципов создания игр. Программа формирует ключевые компетенции в IT-сфере, сочетая технические навыки с творческим подходом, что готовит учащихся к современным цифровым профессиям.
Направление: Медиаквантум Уровень: Ознакомительный Возраст:12-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Домащенко Я. В. Количество часов:112 Форма обучения:Очная
Программа ознакомительного уровня для обучающихся от 12 лет. На программе обучающиеся познакомятся основами работы на программном обеспечении FL studio, которое позволяет обрабатывать вокал, мастерить музыкальные дорожки и сводить все в готовую музыкальную композицию.
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Мастерская звука» по содержанию является программой технической направленности, ориентируется на практическое освоение современных механик обработки звука. «Мастерская звука» погружает в музыкальную сферу, где обучающиеся осваивают программу для обработки вокала и двигаются к созданию собственного трека. На программе обучающиеся познакомятся основами работы на программном обеспечении FL studio, которое позволяет обрабатывать вокал, мастерить музыкальные дорожки и сводить все в готовую музыкальную композицию.
Медиаквантум. «Медиапрофи: комплексное развитие технологических навыков»
Направление: Медиаквантум Уровень: Ознакомительный Возраст:11-14 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Пригодина О. Н. Количество часов:90 Форма обучения:Очная
Ознакомительная программа в рамках изучения которой, обучающиеся приобретут навыки работы с графическими редакторами, научатся монтировать видео, освоят веб-разработку и программирование
Программа «Медиапрофи: комплексное развитие технологических навыков» разработана для формирования ключевых компетенций в сфере цифровых технологий, медиапроизводства и информационных систем, , с уклоном на изучение современных медиатехнологий и программных инструментов для создания, обработки и распространения контента, которые способствуют приобретению практических навыков работы с профессиональным оборудованием, программным обеспечением, изучение технических аспектов современных коммуникационных платформ, медиаграмотности и критического мышления.
В условиях стремительного развития цифровой экономики и трансформации медиапространства владение современными технологическими инструментами становится неотъемлемым требованием к специалистам будущего.
Направление: Медиаквантум Уровень: Базовый Возраст:12-16 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Пригодина О. Н. Количество часов:92 Форма обучения:Очная
В рамках изучения программы, обучающиеся разовьют навыки работы с графическими редакторами, улучшат качество видеомонтажа, освоят работу с большими данными, медиааналитикой и визуализацией данных в контексте медиаиндустрии.
Программа «Медиапрофи: Базовые навыки медиаспециалиста» разработана для формирования ключевых компетенций в сфере цифровых технологий, медиапроизводства и информационных систем.
В условиях стремительного развития цифровой экономики и трансформации медиапространства владение современными технологическими инструментами становится неотъемлемым требованием к специалистам будущего. Преимущество данной программы выражено в формировании у учащихся широкого спектра актуальных медиакомпетенций и практических навыков работы с современными технологиями.
Направление: Медиаквантум Уровень: Продвинутый Возраст:13-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Пригодина О. Н. Количество часов:90 Форма обучения:Очная
Программа продвинутого уровня освоения предназначена для обучающихся от 14 лет, ранее успешно прошедших обучение по программам ознакомительного и базового уровня освоения. В рамках изучения курса, обучающиеся будут совершенствовать свои навыки в создании медиаконтента.
Программа «Медиапрофи: Профессиональные медиатехнологии» разработана для формирования ключевых компетенций в сфере цифровых технологий, медиапроизводства и информационных систем, с уклоном на изучение современных медиатехнологий и программных инструментов для создания, обработки и распространения контента, которые способствуют приобретению практических навыков работы с профессиональным оборудованием, программным обеспечением, изучение технических аспектов современных коммуникационных платформ, медиаграмотности и критического мышления.
В условиях стремительного развития цифровой экономики и трансформации медиапространства владение современными технологическими инструментами становится неотъемлемым требованием к специалистам будущего.
IT-квантум. «Введение в ИИ: как работают умные алгоритмы»
Направление: IT--квантум Уровень: Ознакомительный Возраст:12-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Штеле А. А. Количество часов:114 Форма обучения:Очная
Обучающиеся на программе изучат архитектуры нейросетей и научатся применять их для решения практических задач в различных областях. Данная программа является ознакомительной для обучающихся от 12 лет.
Программа «Введение в ИИ: как работают умные алгоритмы» знакомит обучающихся с основами искусственного интеллекта (ИИ), машинного обучения и нейросетей. Обучающиеся освоят ключевые этапы разработки ИИ-решений: от теории до создания работающих моделей. Обучающиеся не только изучат основы машинного обучения и принципы работы нейросетей, но и сразу применят эти знания в реальных проектах. Особое внимание уделяется hands-on опыту: работе с популярными библиотеками (TensorFlow, PyTorch), обработке данных, созданию чат-ботов и компьютерному зрению.
Уникальность программы также заключается в ее проектно-ориентированном формате — каждый участник разработает собственный ИИ-проект, который сможет добавить в свое портфолио. Такой подход не только углубляет понимание технологий, но и развивает критическое мышление, креативность и навыки решения сложных задач, что особенно важно в быстро меняющемся мире цифровых технологий.
IT-квантум. «Генеративный ИИ: создание контента нейросетями»
Направление: IT--квантум Уровень: Базовый Возраст:12-17 лет Срок реализации: январь-май 2026 ФИО педагога:Штеле А. А. Количество часов:114 Форма обучения:Очная
Программа базового уровня освоения, для обучающихся от 12 лет.Данная программа знакомит обучающихся с основами искусственного интеллекта (ИИ), машинного обучения и устройством нейросетей, особое внимание уделяется генеративным моделям, которые способны создавать новый контент: текст, изображения, музыку и даже программный код. Обучающиеся на программе изучат архитектуры нейросетей и научатся применять их для решения практических задач в различных областях.
Программа «Генеративный ИИ: создание контента нейросетями» разработана для формирования ключевых компетенций в области использования искусственного интеллекта для автоматизации и персонализации цифрового производства. Обучающиеся не только изучат основы машинного обучения и принципы работы нейросетей, но и сразу применят эти знания в реальных проектах. Особое внимание уделяется hands-on опыту: работе с популярными библиотеками (TensorFlow, PyTorch), обработке данных, созданию чат-ботов и компьютерному зрению. Уникальность программы также заключается в ее проектно-ориентированном формате — каждый участник разработает собственный ИИ-проект, который сможет добавить в свое портфолио. Такой подход не только углубляет понимание технологий, но и развивает критическое мышление, креативность и навыки решения сложных задач, что особенно важно в быстро меняющемся мире цифровых технологий.
В условиях повсеместного внедрения ИИ-инструментов в креативные индустрии и маркетинг владение навыками генеративного контента становится критически важным для специалистов, стремящихся к созданию инновационных продуктов и эффективных коммуникационных стратегий.